วิทยาการคำนวณ ป.5

กิจกรรมที่ 1 ใช้เหตุผลเชิงตรรกะแก้ปัญหาในชีวิตจริง

ใบกิจกรรม Activity Scratch

แบบทดสอบเก็บคะแนน

บทที่ 2 การเขียนโปรแกรมโดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะ

ประโยชน์ของข้อมูล

ใบกิจกรรม Activity 3.2 ประเภทของข้อมูล

สรุปเนื้อหาทบทวนก่อนสอบปลายภาคเรียนที่ 1

1. การแก้ปัญหาเชิงตรรกะ (Logical Problem Solving)

  • การแก้ปัญหาเชิงตรรกะ คือ การใช้เหตุผล กฎเกณฑ์ หรือเงื่อนไขเพื่อหาคำตอบ ไม่ใช่การเดาหรือใช้ความรู้สึกส่วนตัวในการตัดสินใจ

2. พื้นฐานการเขียนโปรแกรม (Programming Basics)

  • การเขียนโปรแกรม คือ การสั่งงานคอมพิวเตอร์ให้ทำงานตามที่เราต้องการ
  • ขั้นตอนการเขียนโปรแกรม
    • ขั้นตอนแรก ต้องเริ่มจากการออกแบบโปรแกรมก่อนเสมอ
    • เมื่อเกิดข้อผิดพลาด เราไม่ควรทิ้งหรือปล่อยไว้ แต่ควรตรวจสอบข้อผิดพลาดและแก้ไขให้ถูกต้อง
    • ขั้นตอนสุดท้าย เมื่อเขียนโปรแกรมเสร็จแล้ว ขั้นตอนสุดท้ายคือการทดลองใช้งานจริง
  • ผังงาน (Flowchart) การเขียนผังงานเพื่ออธิบายการทำงานของโปรแกรม มีประโยชน์อย่างมาก เพราะช่วยให้ผู้อื่นเข้าใจการทำงานของโปรแกรมได้ง่ายขึ้น

3. คำสั่งและเงื่อนไขในโปรแกรม (Commands & Conditions)

  • บล็อกคำสั่งพูด หากต้องการให้ตัวละครในโปรแกรมใน Scratch พูดคำว่า “โรงเรียนสุเหร่าคลองใหญ่” เราจะใช้บล็อกคำสั่งพูด
  • เงื่อนไข (Condition) คือ การกำหนดกฎเกณฑ์ให้โปรแกรมตัดสินใจทำงาน เช่น ถ้าน้ำหนักมากกว่า 50 ให้แสดงข้อความว่า น้ำหนักเกินเกณฑ์
  • การทำซ้ำ (Loop) หากมีคำสั่งที่ต้องทำงานซ้ำๆกัน ควรใช้คำสั่งทำซ้ำ (Loop) เพื่อให้ทำงานได้รวดเร็วขึ้น

สอบปลายภาคเรียนที่ 1/2569

https://kujj.my.canva.site/ck89cvsxm9fkd6sc

ใบกิจกรรม เรื่อง การรวบรวมข้อมูล

ใบกิจกรรม เรื่อง การรวบรวมข้อมูล (Excel)

ใบกิจกรรม เรื่อง สูตรคำนวณ (Excel)

สอบปลายภาคเรียนที่ 2/2568

https://kujj.my.canva.site/c2j4x53nfcze5qdm

Scroll to Top