เรื่องที่ 1 รู้จักโลก 3D ด้วย SketchUp
1. 3D คืออะไร? 🌍
เวลาเราวาดรูปบนกระดาษ เราจะวาดได้แค่ กว้าง กับ สูง (เรียกว่า 2 มิติ หรือ 2D)
แต่ 3D (3 มิติ) คือการสร้างโมเดลในคอมพิวเตอร์ที่มี 3 แกน คือ:
- ความกว้าง
- ความลึก (หรือความยาว)
- ความสูง
เราเห็นงาน 3D อยู่ทุกวัน เช่น ในเกม (ฉาก, ตัวละคร), ในหนัง (CG, เอฟเฟกต์), และแบบจำลองบ้านหรืออาคาร (งานสถาปัตยกรรม)
โปรแกรม SketchUp คือเครื่องมือที่จะช่วยให้เราสร้างโมเดล 3D เหล่านี้ได้ง่ายๆ ในคาบนี้เราจะใช้เวอร์ชันบนเว็บ (SketchUp for Web) ครับ
2. รู้จักหน้าจอ SketchUp 🖥️
เมื่อเราเปิดโปรแกรมและเลือก Template (เลือก Simple - Meters ดีที่สุด) เราจะเจอหน้าจอแบบนี้:
- พื้นที่ทำงาน (Viewport): พื้นที่ว่างๆ สีฟ้า-เขียว-ขาว ที่เราใช้สร้างโมเดล
- โมเดลคน (ลุง/ป้า): คนที่ยืนอยู่กลางจอ ไม่ได้มีไว้เหงาๆ แต่มีไว้ “อ้างอิงขนาด” ว่าสิ่งที่เราสร้างมันใหญ่แค่ไหนเมื่อเทียบกับคนจริง
- แกน 3 มิติ (Axes): (สำคัญที่สุด!) เส้น 3 สีที่บอกทิศทาง
- แกนสีแดง (Red): แกน X (ความกว้าง)
- แกนสีเขียว (Green): แกน Y (ความลึก)
- แกนสีน้ำเงิน (Blue): แกน Z (ความสูง)
- แถบเครื่องมือ (Toolbar): อยู่ด้านซ้ายมือ มีเครื่องมือหลัก (ดินสอ, ยางลบ, ถังสี)
- ถาดเครื่องมือ (Panels): อยู่ด้านขวา เอาไว้ตั้งค่าคุณสมบัติ (เช่น วัสดุ, แสงเงา)
3. การควบคุมมุมมอง (บินให้คล่อง!) 🕊️
หัวใจของ SketchUp ไม่ใช่การวาด แต่คือการ “ควบคุมมุมมอง” ถ้าเราหมุนมุมกล้องไม่เป็น เราก็จะวาดในพื้นที่ 3D ไม่ได้
⭐ Pro-Tip: การใช้ เมาส์ที่มีลูกกลิ้ง (Scroll Wheel Mouse) จะทำให้ชีวิตง่ายขึ้น 100 เท่า! (ใครใช้ Touchpad บนโน้ตบุ๊กจะลำบากหน่อยนะ)
เราจะใช้ 4 เครื่องมือหลักนี้ (ซึ่งส่วนใหญ่ใช้แค่เมาส์ ไม่ต้องไปกดปุ่มที่แถบเครื่องมือเลย):
1. Orbit 🔄 (โคจร / หมุนดูรอบๆ)
- วิธีใช้: กด “ลูกกลิ้งเมาส์” ค้างไว้ แล้วลากเมาส์ไปมา
- ใช้ทำอะไร: ใช้หมุนมุมกล้องไปรอบๆ โมเดล เหมือนเราบินวนดู (ดูด้านหน้า, ด้านหลัง, ด้านบน, ด้านล่าง)
2. Pan 🖐️ (เลื่อน / สไลด์หน้าจอ)
- วิธีใช้: กด Shift ค้างไว้ + กด “ลูกกลิ้งเมาส์” ค้างไว้ แล้วลากเมาส์
- ใช้ทำอะไร: ใช้เลื่อนหน้าจอไปทั้งแผง (ซ้าย-ขวา, บน-ล่าง) โดยที่มุมกล้องไม่หมุน (เหมือนเราเลื่อนกระดาษ)
3. Zoom 🔍 (ซูมเข้า / ซูมออก)
- วิธีใช้: “หมุนลูกกลิ้งเมาส์” ขึ้น (ซูมเข้า) หรือ ลง (ซูมออก)
- ใช้ทำอะไร: ซูมเข้าไปดูรายละเอียดใกล้ๆ หรือซูมออกมาดูภาพรวมไกลๆ
4. Zoom Extents ✨ (ปุ่มไม้ตาย / เรียกสติ)
- วิธีใช้: กดปุ่ม Shift + Z (หรือกดปุ่มรูปแว่นขยาย 3 ทาง)
- ใช้ทำอะไร: เวลาที่เราหมุนจน “หลง” ซูมจน “โมเดลหาย” หรือ “ไม่รู้ว่าตอนนี้อยู่ที่ไหนของโลก” ให้กดปุ่มนี้! โปรแกรมจะซูมโมเดลทั้งหมดให้กลับมาอยู่กลางจอพอดี
สไลด์สอน รู้จักโลก 3D ด้วย SketchUp
https://gamma.app/docs/3D-SketchUp-3-6nib70q3imu6w0p
เรื่องที่ 2 รู้จักเครื่องมือวาด 2D และการป้อนค่าที่แม่นยำ
1. เครื่องมือ Line (เส้นดินสอ)
- มันคืออะไร: เครื่องมือหลักสำหรับ “วาดเส้น”
- วิธีใช้: คลิก 1 ครั้งเพื่อเริ่มจุด… ลากเมาส์… แล้วคลิกอีก 1 ครั้งเพื่อจบเส้น
- เรื่องสำคัญ: “แกน” (Axis)
- เวลาเราวาด ให้สังเกต “สีของเส้น” ที่เรากำลังลาก มันจะบอกว่าเส้นของเราตรงหรือไม่
- เส้นสีแดง: หมายถึงเรากำลังวาดขนานกับ “แกนแดง” (แนวนอน)
- เส้นสีเขียว: หมายถึงเรากำลังวาดขนานกับ “แกนเขียว” (แนวลึก)
- เส้นสีน้ำเงิน: หมายถึงเรากำลังวาดขนานกับ “แกนน้ำเงิน” (แนวสูง)
- เส้นสีดำ: หมายถึง… เส้นไม่ขนานกับแกนไหนเลย (มันเบี้ยว!)
- เทคนิคลับ (ต้องรู้!): การ “ล็อคแกน”
- ถ้าอยากวาดเส้นให้ตรงเป๊ะๆ ตามแกน โดยที่เมาส์ไม่ขยับหนี
- ให้กด ปุ่มลูกศร ที่คีย์บอร์ดค้างไว้ หรือกด 1 ครั้งเพื่อล็อค
- กดลูกศรขวา ➡️ = ล็อคเส้นเป็น สีแดง
- กดลูกศรซ้าย ⬅️ = ล็อคเส้นเป็น สีเขียว
- กดลูกศรบน ⬆️ = ล็อคเส้นเป็น สีน้ำเงิน
2. เครื่องมือ Select (ลูกศรสีดำ)
- มันคืออะไร: เครื่องมือสำหรับ “เลือก” วัตถุ
- วิธีใช้: ใช้เมาส์คลิกเพื่อเลือกสิ่งที่เราต้องการ
- ความลับของการคลิก (สำคัญมาก!)
- คลิก 1 ครั้ง (Single Click):
- ถ้าคลิกที่ “เส้น” = จะเลือกแค่ เส้นนั้นเส้นเดียว
- ถ้าคลิกที่ “พื้นผิว” (Face) = จะเลือกแค่ พื้นผิวนั้นชิ้นเดียว
- ดับเบิ้ลคลิก (คลิก 2 ครั้งเร็วๆ):
- ถ้าดับเบิ้ลคลิกที่ “พื้นผิว” = จะเลือก พื้นผิว + เส้นขอบทั้งหมด ของมัน
- ทริปเปิ้ลคลิก (คลิก 3 ครั้งเร็วๆ):
- ถ้าคลิกที่วัตถุ 1 ชิ้น = จะเลือก ทุกส่วนที่เชื่อมต่อกัน ทั้งก้อน (มีประโยชน์มากเวลาเลือกบ้านทั้งหลัง)
- คลิก 1 ครั้ง (Single Click):
3. เครื่องมือ Eraser (ยางลบ)
- มันคืออะไร: เครื่องมือสำหรับ “ลบ”
- วิธีใช้:
- วิธีที่ 1 (ง่าย): คลิกที่ “เส้น” ที่เราไม่ต้องการ เส้นนั้นจะหายไป (เราลบ “พื้นผิว” ด้วยยางลบไม่ได้นะ ต้องลบเส้นขอบของมัน)
- วิธีที่ 2 (เร็ว): คลิกเมาส์ค้างไว้ แล้วลาก “ถู” ไปบนเส้นหลายๆ เส้นที่อยากลบ
4. รู้จัก “ช่องป้อนค่า” (Measurement Box)
- มันอยู่ไหน: สังเกตที่ มุมล่างขวา ของจอ จะมีช่องสี่เหลี่ยมเล็กๆ ที่ตัวเลขชอบเปลี่ยนไปมา
- มันทำอะไร: มันรอรับคำสั่ง “ตัวเลข” จากเรา
ข้อสำคัญที่ห้ามลืม: เราห้ามเอาเมาส์ไป “คลิก” ที่ช่องนี้เด็ดขาด! แค่เราพิมพ์ตัวเลขบนคีย์บอร์ด โปรแกรมจะรู้เองว่าเราจะป้อนค่าในช่องนี้
5. ขั้นตอนการวาดเส้น “ตามขนาดที่กำหนด”
- ตัวอย่าง: เราอยากวาดเส้นยาว 8 เมตร
- ขั้นตอน:
- เลือกเครื่องมือ Line (ดินสอ)
- คลิก 1 ครั้ง บนพื้นที่ว่าง (เพื่อ “ปัก” จุดเริ่มต้น)
- ลากเมาส์ ไปในทิศทางที่ต้องการ (เช่น ลากตามแกนแดง)
- ปล่อยมือจากเมาส์ (ขั้นตอนนี้สำคัญมาก ห้ามคลิกซ้ำ)
- พิมพ์ตัวเลข ที่ต้องการลงบนคีย์บอร์ด (เช่น พิมพ์
8) - กดปุ่ม Enter 1 ครั้ง
- ผลลัพธ์: เราจะได้เส้นที่ยาว 8 เมตรเป๊ะๆ ทันที (ถ้าตั้งค่าหน่วยเป็นเมตร)
6. ใบงาน #1 (ฝึกซ้อม)
- ภารกิจ: ให้นักเรียนใช้เครื่องมือ Line + การป้อนค่า ที่เรียนมา
- โจทย์:
- วาดรูป “สี่เหลี่ยมจัตุรัส” (วาดบนพื้น) ขนาด 5 x 5 เมตร
- วาดรูป “ตัว L” (วาดบนพื้น) ตามขนาดที่ครูกำหนดให้ในห้องเรียน
สรุปเคล็ดลับ:
- วาด 2D ต้องให้เส้นเป็น สีแดง หรือ สีเขียว เสมอ (ถ้าไม่อยากให้เบี้ยว)
- อยากได้ขนาดเป๊ะๆ: “คลิกเริ่ม -> ลากทิศทาง -> พิมพ์เลข -> กด Enter”
สไลด์สอน SketchUp พื้นฐาน : เครื่องมือวาด 2D
https://gamma.app/docs/SketchUp-2D-sntnmb7pde6ffwl
การออกแบบผลิตภัณฑ์/ชิ้นงาน 3 มิติ
โปรแกรม SketchUp Pro
โซฟา 3 ที่นั้ง
ชั้นเรียน Canva
แบบทดสอบกลางภาค

